Quando os produtores dos estdios Pandemic prometeram que o jogo de ao "Lord of the rings - conquest" traria uma nova experincia no universo de "Senhor dos anis", no estavam mentindo. A experincia nova - mas tambm repetitiva e limitada, a ponto de no sobreviver s primeira horas de aventura.
O jogo de ao leva heris e viles para o campo de batalha, "conquistar ou proteger" a Terra Mdia. E praticamente apenas isso que voc vai ter pela frente nas misses: conquistar um ponto X, defender um porto Y, atacar um determinado inimigo. Tudo burocraticamente demarcado por linhas, cronometrado por contagens regressivas e guiado por um narrador irritante.
"Conquest" est disponvel para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, produzido pelos estdios Pandemic e distribudo pela Electronic Arts.
No foi dessa vez
"Conquest" tem boas idias, mas so mal executadas. A possibilidade de escolher entre "bem" e "mal" em um universo extenso e a presena de "personalidades" como Aragorn poderiam levar as batalhas a um nvel pico, mas o plano fracassa.
Os heris e os viles tm praticamente as mesmas habilidades, diferenciando-se mais pela cor das roupas do que por qualquer outra caracterstica. Arqueiros do bem e guerreiros do mal nunca tiveram tanto em comum.
Os seres gigantes entram em cena e conseguem variar o roteiro das batalhas.
Alm das quatro classes de soldados (arqueiro, mago, "scout" e guerreiro), voc pode escolher, em certos momentos, um convidado de honra: personagens tradicionais da srie "Senhor dos anis", como Frodo e Gandalf, pelo bem, ou Saruman e Nazgul, pelo mal.
O impacto deles na guerra, porm, pequeno. Apesar de serem naturalmente mais fortes que os soldados "genricos", falta aos heris personalidade - justo eles, que poderiam realmente mudar o curso das batalhas e afastar a monotonia.
Invaso de castelos e domnio de pontos de controle so as tarefas mais comuns no comeo do jogo.
Cada um no seu quadrado
A frustrao maior de "Conquest" vem da vontade de fazer parte de uma batalha pica, seguida das "suspeitas" de que voc est restrito aos checkpoints e s reas demarcadas para cada misso.
No existe explorao de cenrios, nem alternativas estratgicas ou batalhas marcantes. At mesmo os confrontos on-line, que, teoricamente, seriam o foco e o ponto alto do jogo, acabam obedecendo a um roteiro de ataque-defesa que seria aceitvel quatro anos atrs.
Alm das campanhas "War of the ring" (pelo bem) e "Rise of Sauron" (mal), esto disponveis trs modos de jogo. "Team deathmatch" o tradicional mata-mata entre equipes; "conquest" d a vitria ao exrcito que dominar mais pontos de controle pelos cenrios; "capture the ring" a verso "capture a bandeira" - so opes focadas em partidas on-line, mas tambm esto disponveis para o jogador desconectado.
Sinal do recreio: escada congestionada e um mago tentando acertar o Troll inimigo.Apesar de partir de uma boa idia, "Conquest" est longe de... conquistar o jogador. Ele poderia, por exemplo, aprender com o refinamento dos jogos de estratgia da srie "Senhor dos anis" (como "Battle for Middle Earth I e II), ou com a ambientao e os combates do RPG "Lord of the rings online". Seria um bom comeo.
G1