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Recesso ajudar jogos online a avanar no Ocidente
MMORPG sero os games do momento
Rhee So-eui e Jennif 2009-02-02
Enquanto a recesso se espalha pelo mundo, as produtoras asiticas de jogos online esperam que as pessoas que procuram por entretenimento online, muitas das quais perderam seus empregos e tm muito tempo disponvel, ajudem o segmento a promover uma espera expanso para os mercados ocidentais.

Os jogos online, que permitem que milhares de participantes joguem simultaneamente via Internet, so uma das formas dominantes de videogame na China, Coria do Sul e outras partes da sia.

Jogos de imenso sucesso como "World of Warcraft", da Blizzard Entertainment, e a srie Lineage, da sul-coreanA NCSoft, atraram milhares de usurios na regio.

Os analistas estimam o mercado de jogos online em cerca de um quinto do tamanho do mercado de consoles de videogame. A receita total com jogos para computador deve atingir os 19 bilhes de dlares at 2013, de acordo com a DFC Intelligence, uma empresa do setor de entretenimento.

O acesso mais fcil banda larga e uma cultura de jogos construda em torno de cibercafs ajudaram os games de computador a prosperar na sia. Na Amrica do Norte e Europa, porm, os jogos via Web no conseguiram reproduzir o sucesso conquistado do outro lado do mundo, em larga medida devido menor penetrao da banda larga e s diferenas culturais.

Agora, a expanso da crise econmica talvez consiga promover o que anos de esforos de marketing no conseguiram, dizem produtores e criadores de jogos.

"Nas desaceleraes econmicas, as pessoas procuram pelo maior retorno para o dinheiro investido em entretenimento. Os jogos online oferecem uma experincia de imerso em um mundo virtual que permite que as pessoas escapem s suas dificuldades cotidianas", disse Lan Hoang, presidente-executivo da Aeria Games & Entertainment, que oferece jogos asiticos nos mercados europeus e norte-americanos.

Muitos dos jogos online so oferecidos gratuitamente, gerando receita por meio de microtransaes como a personalizao de personagens e recursos adicionais para jogos. Outros cobram taxas de cerca de 20 dlares ao ms.

Analistas afirmam que jogos online no somente tm protees contra a recesso, como tambm podem conseguir um impulso com ela porque as pessoas ficam mais tempo em casa e tm mais tempo livre.

Os chamados games de tipo "massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)" normalmente exigem meses de investimento de tempo de um usurio para ele evoluir seus personagens e derrotarem inimigos em uma srie de misses.

"No acho que os jogos multiplayer online sero impactados porque as pessoas que os jogam so viciadas neles", disse Michael Pachter, analista do Wedbush Morgan. "Perder o emprego faz com que tenham mais chance de jogarem ainda mais porque tero mais tempo para isso."

"Ultimamente mais pessoas ficam at tarde jogando", disse Jung, gerente de um lotado cibercaf de Seul. "Eu acho que eles no tm outro lugar para ir."

Na Coria do Sul, os jogos online tornaram-se rapidamente um fenmeno social no incio da dcada de 2000, logo aps a crise financeira da sia que deixou muitos jovens desempregados.

A empresa de pesquisa Gartner espera que a penetrao da banda larga nos Estados Unidos cresa para 77 por cento das residncias at 2012 ante taxa de 54 por cento em 2007.
Reuters




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